积分设计的秘密

如今各个网站,无论是论坛,SNS还是游戏,什么地方都有积分,然而这些积分都有什么特点呢?积分对用户的吸引力有多大呢?让我们来看看下面这些典型的应用中的积分系统吧
QQ — 为等级而疯狂
鄙人2007年才开始大量接触互联网,在我印象中,QQ是最早将积分系统发展得如火如荼的应用,当年掀起全民挂QQ的热潮,大家下班舍不得关电脑,睡觉也挂着,没条件的在朋友那挂,千方百计的在网上找服务器挂,大家都向往着得到一个太阳。直到央视以浪费电为由在电视上反对这种挂QQ的恶习,腾讯才顶受不住压力改变了积分规则,平息了这场疯狂。
其实拥有一个太阳后只有两个奖励:可以自定义头像,可以建立一个QQ群
虽然有一定的诱惑,但是让全民疯狂的可能更多的是一些隐性的原因:
一是太阳是一种资历的象征,大家为了这种高资历的成就感而拼命挂QQ
二是从众心理,大家都在挂,于是我没事也挂着,顺便和那些级别跟我差不多的人比比
不知道这股热潮是不是由什么Tipping point引爆的…
淘江湖 — 我用奖品诱惑你
淘江湖里可以用积分充奖,积分抽奖诱惑你:

获得积分的方式很多:

总之,就是先用积分吸引你,再慢慢引导你对淘江湖产生黏性。
最后,提一下2个设计小技巧
用小成本制造大诱惑

三百多的ANR只要这么点金币就能得到了?很简单嘛。其实不是,金币数足了,你就可以用折扣价买到这瓶ANR了,也就便宜了一丁点 –_-!
灵活的嵌入各种推广活动

任务是什么?当你想推广一个新产品,新合作项目或者一个新专题的时候,这个任务就派上用场了,可以随时创建一个新任务,来推广你的新产品,而不必受之前定好的积分规则的约束。
拍拍网社区 — 平衡的艺术

经验值,资历值,体力值
经验值: 登陆、写帖子、回复帖子、精华帖、推荐贴均可以增加经验值
资历值: 反应你的总在线时长
体力值: 用来避免恶意灌水。体力值随在线时间的增加而增加,经验值越高,增加的越快。发帖。回复等操作消耗体力值。
经验值和资历值同时到达一定标准才能升级。经验值,资历值的曲线不好描述,感兴趣的看看下图

 
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